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2010年全球游戏市场硬件份额预测

  阅读: 次(2007年3月1日)
 英国传媒分析公司Screen Digest日前发表了一份调查报告,这份报告名称为《Next Generation Consoles: Games publishing, hardware analysis and forecasts to 2010》,该报告对PS3、XBOX360、WII之间的竞争进行了展望。

  报告显示,全球游戏机市场的软件销售额,虽然在2004年创造了史上最高的129亿美元的最高记录,但是由于受到对次世代主机的发售前观望等各种因素影响,在2006年降低到了96亿美元。但是,今后市场竞争将会再次活性化,到2009年,全球游戏软件的销售额将会高达139亿美元。

  另一方面,随着市场的不断发展,对软件商们旧有的商业模式也应该到了改革的时候。现在一款PS3软件开发的平均费用高达2000万美元,软件开发时间要比PS2时期增加将近5个多月;XBOX360开发一款游戏,成本约为1500万美元,时间也长达21个月。此外,WII的软件开发平均也要1250万美元,开发期也要18个月左右。

  为了消除软件开发成本高昂所带来的影响,许多游戏软件厂商都倾向于开发多平台游戏、推出热门作品的续篇与将热门电影游戏化。但是这种方法对于软件厂商而言,在次世代市场上要得到收益也需要数年以上的时间。

  在报告中,引人注目的一个观点,就是提出了SONY应该强化其开发游戏软件的能力这样一个观点。据说在PS2推出的时候,该公司就大规模地增加软件开发人员,现在SCE在全球的14个开发工作室里总共有2200名开发人员在开发着SONY平台的游戏产品。这个规模在游戏厂商中仅次于EA和UBI,位居第三。

全球游戏软件开发商从业人员规模

全球游戏软件开发商从业人员规模

  报告预测,如果PS3也能像PS2时代那样在软件上狠下苦功的话,那么到2010年,PS3在次世代战争中将可以确保全球市场占有率第一的位置。尤其是在日本市场上,PS3的市场份额预计将会是XBOX360的6.5倍,WII的2.5倍。而在美国市场上,2010年的时候XBOX360将会超过PS3,在欧洲及南太平洋市场上,PS3则会小幅领先XBOX360。和PS2时代相比,PS3将会陷入一场苦战。

2010年全球游戏市场硬件份额预想图

2010年全球游戏市场硬件份额预想图

                                              来源:电玩巴士

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